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EA新专利 系统代替玩家进行交流
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简介作为北美最大的游戏厂商EA一直想要减少游戏中的不良信息,不过众所周知,只要一款游戏能够进行联机,那么玩家之间的互相骚扰就是无法避免的。因此在很多游戏中关键词屏蔽都是一个常规用法。不过近日EA申请了一个 ...
作为北美最大的新专行交游戏厂商EA一直想要减少游戏中的不良信息,不过众所周知,利系流只要一款游戏能够进行联机,统代替玩那么玩家之间的家进互相骚扰就是无法避免的。因此在很多游戏中关键词屏蔽都是新专行交一个常规用法。不过近日EA申请了一个新的利系流专利,这个专利或许能够改变这一问题。统代替玩

EA新专利:系统代替玩家进行交流 旨在减少不良交流
此前亚马逊曾注册专利,家进将使用不良用语的新专行交玩家集中在一个服务器中,这样其他玩家就可以避开他们。利系流近日,统代替玩EA同样注册了一项新的家进专利,该专利旨在减少玩家接触不良信息的新专行交风险。
根据美国国家专利局页面,利系流该专利名为“电子游戏上下文感知通信系统(Contextually Aware Communications System In Video Games)”。统代替玩简而言之,该系统将消除玩家使用语音或文本向其他玩家传达需求的需要,取而代之的是从玩家的行为、数据、行为以及周围环境中学习玩家的需求,然后代表玩家传达这些需求。一个弹药不足的玩家想告诉队友需要补充弹药,那么他就只需按下一个按键即可通知队友。

表明上来看,这个想法听起来很不错,但也有它的问题。上下文系统必须能够进行准确的判断,才能正确的传达玩家的需求,否则只会拉低效率。此外,这个系统的存在也会使得玩家的交流能力遭到剥夺,变得更像是“人机”队友。
另一方面,或许更重要的是,该系统的作用不仅仅只是消除游戏中的不良信息,它还将使在线游戏更具包容性。此外,尽管EA注册了该专利,但这也并不代表它一定会使用这项技术,但无论如何,EA确实在努力朝着更加和谐的游戏环境迈进。
小编总结
实际上EA的这一专利就像是在现在Apex英雄标点系统上所进行的一种延伸,玩过Apex英雄的玩家应该都曾经感受到过在其标点语音的帮助下与外国队友一同作战的便捷。
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